7/28/2008

Primera semana

Transcurrida 'casi' la primera semana, a $enoth tenemos que aplicarle los primeros cambios (a que si chicos? Siiiiiii!!!... Guapooo!!!... Gracias!). Comencemos. Lo más significativo se encuentra en el apartado Constitución, obteniendo esta semana un -2. Esto es debido, mayormente, a la falta de sueño, causado en todo momento, voluntariamente, por supuesto. Pero (ya que casi siempre hay un pero), ha causado que Sabiduría, Carisma y Destreza obtengan +1.En muchas ocasiones, debemos 'sacrificar' puntos de algún atributo para que aumenten puntos de los de uno o varios. En cuanto a Fuerza y Poder no se ven alteradas, en cierto modo, eso es bueno, no quiero demostrar la ira y la cólera que fluye dentro de mi personaje. Por lo que las estadísticas quedan de la siguiente manera:

  • Fuerza: 14
  • Constitución: 11
  • Sabiduría: 16
  • Carisma: 17
  • Destreza: 13
  • Poder: 14
Uff! Espero no tener que hacer ninguna marathon, ahora, que me examinen de lo que quieran! xD
Hasta la próxima!

7/16/2008

Comienza el juego!

Llevaba tiempo pensando en este proyecto, lo que pasa es que no he podido poner en marcha y no hace falta que os recuerde porque, no? La cuestión es la siguiente. Todo aquel que me conoce sabe que me gusta el rol y los que me conocen todavía más, saben que tengo una relación especial con dichos dados. Aquellos que no sepan jugar a rol son unos necios y no llegarán a comprender lo que escribiré a continuación:

(En marcha!) Últimamente me he sumergido en las grandes olas de una filosofía en la que una tirada de dados es el principio de todas las situaciones cotidianas. Con cada tirada se podría decidir nuestro destino (que profundo!) ya que dicha tirada resulte un éxito o un fracaso. Todo ello depende del porcentaje que cada uno tenga en la habilidad que este ejecutando. Es evidente que necesitamos dados y los que recomiendo son dos dados de 10, uno de cada color a ser posible para poder diferenciar las decenas de las unidades. Seguidamente, realizamos la tirada que para que sea exitosa debe estar por debajo o igual que el número que limite nuestro porcentaje de acierto. Un ejemplo, necesitamos saltar un pequeño barranco y, supuestamente, tenemos un 60 de acierto en la habilidad salto, pues en nuestra tirada tendremos que sacar un 60 o inferior para que la situación sea un éxito. La tirada 00 se considera 100 por lo que será superior y un total fiasco, aplicándolo al ejemplo, no solo no habremos saltado si no que en la caída nos romperíamos una pierna o algo mucho peor. Un crítico concierne a todo lo contrario. Generalmente para que la tirada sea un crítico tendremos que sacar desde 01 a 09, dependiendo del personaje el porcentaje puede ser mayor o menor. Si lo aplicamos al ejemplo no solo habremos saltado el barranco sino que al caer nos encontremos con un billete de 50 euros. Esto es básicamente la filosofía del azar...

Por ello, voy a crearme como personaje de rol! No haré que esta creación sea muy específica, simplemente me aplicaré los atributos más comunes dentro de los juegos de rol. También me equiparé con diferentes accesorios que pueden dotarme de habilidades especiales y/o modificar mis atributos. Después, dependiendo de mis aventuras diarias, modificaré los atributos temporalmente (de manera positiva o negativa, por supuesto). Todo claro, no? Pues aquí os dejo la ficha del personaje:


INFORMACIÓN BÁSICA

  • Nombre: $enoth
  • Edad: 24
  • Estatura: 174 cm
  • Peso: 72 kg
ESTADO
  • Fuerza: 14
  • Constitución: 13
  • Sabiduría: 15
  • Carisma: 16
  • Destreza: 12
  • Poder: 14


El máximo de cada atributo es 20 y, como decía anteriormente estos valores irán variando. Después de meditarlo varias décadas intentaré hacer los cambios cada domingo. De momento, estos son los valores de esta semana. Hasta la próxima y cuidado con vuestras tiradas de dados!

7/12/2008

Sigue la saga


Quien decía que el nuevo Final Fantasy VII no iba a triunfar... A mi, personalmente, me ha encantado! El personaje de Zack está muy trabajado contrastando con el puto emo de Génesis (parece estar hecho exclusivamente para las chatis, todo ese rollo les mola! xD). Luego, los escenarios son bastante repetitivos ya que en las misiones siempre te encuentras el mismo paisaje. Sin embargo el modo batalla me gusta: tú manejas cada acción del personaje. Además, el modo síntesis para las materias está bastante guapo. Por último, el modo de límites y de subir de nivel es un poco cutre. No ahy nada como subir de experiencia! (me ha venido a la cabeza mi próximo proyecto xD). Un 9'8 de 10. La historia del juego es realmente apasionante, pero claro utiliza fragmentos del VII original, como iba a ser mala...

Opinando humildemente...

PS: Fijaros en esta escena y podreis opinar! SABLE JUSTICIERO!!! Muajajajaja


7/11/2008

Copóóóóóóóón!!!

Aquí está mi nuevo aparato! Y no me he cambiado la tranca ¬¬ ... Es mi 'casi' nuevo ordenador. La cuestion es que lo he cambiado todo excepto el puto disco duro de mierda que tengo (el presupuesto no daba para más). No pondré el nombre de cada pieza porque no me acuerdo y son muy dificiles de escribir, lo siento por aquellos a los que les hubiera gustado que lo pusiera (estoy enfadao'). Espero ques este no me deje tirado como el pisapapeles de ordenador que tenía antes.